Startdatum niet gekend
UX/UI Design Summer School (incl. Figma)
-
Nog niet gekend
-
Nog niet gekend
-
Nog niet gekend
Een praktijkgerichte summerclass voor wie snel wil meedraaien in UX-projecten.
Introductie
Wil je UX beter begrijpen en vlotter werken met Figma? Ontdek in 3 dagen hoe je gebruiksvriendelijkheid, conversie en design samenbrengt. Reserveer je plek.
Wat kan men na het volgen van deze opleiding?
Na deze opleiding:
- onderscheid je helder wat UX, UI, usability en conversie van elkaar verschillen;
- analyseer je een website, app of flow op gebruiksvriendelijkheid en verbeterkansen;
- herken je waar gebruikers afhaken, twijfelen of vastlopen;
- vertaal je UX-inzichten naar concrete aanbevelingen voor een betere digitale ervaring;
- navigeer je zelfstandig in bestaande Figma-files en design systems;
- pas je componenten en eenvoudige ontwerpen correct aan in Figma;
- werk je vlotter samen met designers, developers en externe bureaus in digitale projecten.
Omschrijving
Werk je mee aan websites, apps of digitale klantreizen, maar mis je nog de taal, logica en tools van UX en interface design? Dan is deze UX/UI Design Summer School exact wat je nodig hebt.
In drie intensieve dagen krijg je een helder overzicht van de belangrijkste UX-principes, leer je hoe gebruiksvriendelijkheid en conversie samenhangen, en ontdek je hoe je in Figma vlot kan werken met bestaande files, componenten en design systems. Je vertrekt dus niet met losse theorie, maar met een stevige basis om beter mee te denken, mee te praten én mee te werken in digitale projecten.
Deze summerclass is ideaal voor wie in korte tijd veel wil leren en de vertaalslag wil maken naar de eigen praktijk.
Wil je sneller en met meer vertrouwen meedraaien in UX-projecten? Schrijf je in voor deze summerclass.
Voor wie is deze opleiding bestemd?
Herken je jezelf in een van deze profielen? Dan is deze opleiding waarschijnlijk relevant voor jou.
- Je werkt als marketeer, communicatiemedewerker of contentprofessional en wil beter begrijpen waarom sommige digitale ervaringen wel werken en andere niet.
- Je bent product owner, productmanager of projectverantwoordelijke en wil sterker kunnen meedenken in UX-beslissingen.
- Je werkt als webontwikkelaar of in een digitaal team en wil meer voeling krijgen met gebruiksvriendelijkheid, designlogica en Figma.
- Je schakelt regelmatig met externe bureaus, designers of developers en wil beter begrijpen wat er in designfiles en UX-discussies gebeurt.
- Je bent ondernemer of zaakvoerder en wil digitalere keuzes beter kunnen beoordelen.
- Je wil een eerste stap zetten richting UX/UI en zoekt een compacte, intensieve en praktijkgerichte introductie.
Niet onbelangrijk: deze opleiding is vooral geschikt voor wie snel een sterke basis wil opbouwen. Zoek je een diepgaand traject waarin UI-design volledig van nul wordt opgebouwd, dan is een langer format mogelijk geschikter.
Voorkennis
Voor deze opleiding is geen voorkennis van UX, UI of Figma vereist.
Deze summerclass is geschikt voor beginners en voor professionals die al met digitale projecten in aanraking komen, maar hun basis willen versterken. Je hoeft dus geen designer te zijn of al met Figma gewerkt te hebben.
Deze opleiding is wel het meest waardevol als je:
- betrokken bent bij websites, apps, platformen of digitale klantreizen;
- wil begrijpen hoe UX-beslissingen tot stand komen;
- beter wil samenwerken met designers, developers of externe bureaus.
Praktisch: breng je eigen laptop mee. Werk je graag op een eigen case, dan mag je die zeker meenemen.
Methodologie
Deze opleiding is opgevat als een intensieve summerclass van 3 dagen. Je krijgt een compacte maar stevige basis, met een duidelijke focus op onmiddellijke toepasbaarheid.
Wat je mag verwachten:
- heldere theorieblokken zonder overbodige ballast;
- veel concrete voorbeelden uit websites, apps en digitale flows;
- praktijkoefeningen en analyse van echte cases;
- ruimte om op je eigen case te werken;
- directe koppeling tussen UX-principes, conversiedenken en Figma;
- interactie met docent en mededeelnemers.
De nadruk ligt op begrijpen, analyseren en toepassen, niet op passief consumeren van theorie.
Deze opleiding is ook beschikbaar als incompany of maatwerktraject.
Werk je met een team aan websites, platformen, digitale flows of samenwerking met designers en developers? Dan kunnen we deze summerclass aanpassen aan jullie context, cases en digitale maturiteit. Zo krijg je een traject dat rechtstreeks aansluit bij jullie realiteit en prioriteiten.
Interesse in een incompany versie? Neem contact op voor een voorstel op maat.
Hoe ziet het programma van deze opleiding eruit?
Dag 1 – UX fundamentals, gebruiksgedrag en conversie
Op de eerste dag bouw je een stevige basis in user experience. Je krijgt inzicht in de kernbegrippen, leert hoe gebruikers denken en handelen, en ontdekt waarom gebruiksvriendelijkheid geen nice-to-have is maar een directe hefboom voor conversie en klanttevredenheid.
Je maakt kennis met de logica achter sterke digitale ervaringen: hoe mensen navigeren, waar frictie ontstaat, welke verwachtingen ze hebben en hoe je die inzichten vertaalt naar betere oplossingen. Ook conversieoptimalisatie komt hier aan bod: je leert hoe UX-impact zichtbaar wordt in gedrag, acties en resultaten.
Onderwerpen:
- wat UX en UI wel en niet zijn
- het verschil tussen gebruiksvriendelijkheid, interface en totale ervaring
- gebruikersbehoeften, verwachtingen en gedrag begrijpen
- fricties en drempels in digitale flows herkennen
- de relatie tussen UX, conversie en klanttevredenheid
- basisprincipes van gebruikersonderzoek en analyse
- design thinking als denkkader
- usability als fundament voor betere digitale prestaties
Dag 2 – Toepassen op een case: analyseren, structureren en verbeteren
Dag twee is sterk praktijkgericht. Je past de UX-principes uit dag één meteen toe op een concrete case. Dat kan een eigen website, app, platform of digitaal idee zijn, of een bestaande case uit de opleiding.
Je leert kijken als een UX-professional: waar loopt de gebruiker vast, welke informatie ontbreekt, hoe zit de logica van de flow in elkaar, en welke verbeteringen zijn het meest relevant? Je leert problemen niet alleen benoemen, maar ook structureren en omzetten in gerichte verbeteracties.
Onderwerpen:
- een bestaande digitale ervaring analyseren
- pijnpunten, obstakels en UX-fricties detecteren
- informatie en interacties logisch structureren
- gebruiksvriendelijkheid en conversie samen bekijken
- verbeterkansen prioriteren
- UX-inzichten vertalen naar concrete aanbevelingen
- werken op een eigen case of realistische oefencase
- feedback krijgen op je analyse en aanpak
Dag 3 – Figma basics, design systems en samenwerking in de praktijk
Op de derde dag maak je kennis met Figma als werktool binnen digitale projecten. De focus ligt niet op “designen vanaf nul”, maar op wat in veel organisaties veel relevanter is: bestaande Figma-files begrijpen, design systems lezen, componenten correct gebruiken en efficiënt samenwerken met designers, developers en externe bureaus.
Je leert hoe Figma is opgebouwd, hoe je je weg vindt in een file, hoe componenten en stijlen werken, en hoe UX en UI in één workflow samenkomen. Zo krijg je voldoende bagage om zelfstandig eenvoudige interfaces aan te passen, mee te volgen in designbesprekingen en professioneler samen te werken met betrokken stakeholders.
Onderwerpen:
- navigeren in de Figma-interface
- werken met pagina’s, lagen, frames en componenten
- design systems begrijpen en correct toepassen
- bestaande Figma-files lezen en interpreteren
- componenten aanpassen en customizen
- eenvoudige schermen en interfaces opbouwen
- basisprincipes van lay-out, kleur en typografie
- designs delen en afstemmen met developers en externe partners
- responsive denken binnen digitale ontwerpen
Wilt u graag een opleiding op maat ?
Samen creëren we uw perfecte opleiding!
Nikee Dekker
Projectcoördinator
Een vraag over deze opleiding?
Wij zijn er voor u! Contacteer ons en wij helpen u met veel enthousiasme verder.
Stel uw vraag